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quinta-feira, 1 de janeiro de 2009

Computadores do futuro

Como serão os computadores do futuro?

Mais rápidos, mais pequenos, mais seguros, mais baratos que os computadores de hoje, mais eficientes, mais interactivos, mais atractivos ?...
Os vídeos a seguir apresentados mostram alguns exemplos de como serão alguns computadores no futuro:








Fonte:
http://www.youtube.com/watch?v=k3qSW70KLQ8
http://www.youtube.com/watch?v=SD0W0_J_28A&eurl=http://interaccaohomemaquina.blogspot.com/ http://www.youtube.com/watch?v=wQtrng6LzUY&NR=1

sábado, 27 de dezembro de 2008

Aspectos negativos da relação Homem-Máquina-Internet

A utilização do computador pelo homem é cada vez maior e durante muitas horas, isto causa sérias preocupações para a sociedade mundial. A disseminação da Internet e de novas tecnologias cada vez mais interactivas, nos últimos anos, têm originado problemas individuais e sociais que antes não existiam. As grandes empresas têm contribuído significativamente para o isolamento do homem uma vez que utilizam os computadores para aumentar a sua produção. Isto causou a aproximação do homem à máquina e diminuiu o tempo de convívio das pessoas com seus semelhantes.

O contacto excessivo com a rede passou a “criar” pessoas viciadas na internet. O que levou ao homem moderno substituir o computador pelo contacto com as pessoas foram o correio electrónico, Messenger, jogos, novas maneiras de fazer amigos e informação. Devido ao crescente número de pessoas viciadas em internet foi necessário realizar estudos e criar centros para tratar estas pessoas, este vício tornou-se numa patologia.

A Internet realmente afecta o modo de vida da pessoa e a sociedade onde ela vive. Tendo como base o aspecto da tendência de aumento do tempo de uso do computador pelos utilizadores da Internet e outras formas de entretenimento, deixa aberto uma grande dúvida em relação ao futuro.

As pessoas no futuro continuarão à compartilhar a proximidade física ou todas as relações se tornarão somente possíveis através do computador?

O que significam estas mudanças para a crença social e para a vida além da família?

A sociedade deve encarar esta tendência como um problema real e com grande potencial de se tornar ainda mais grave. Devemos procurar amenizá-lo junto das pessoas do nosso de convívio para não acarretar maiores problemas futuros.

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

As gerações da Ergonomia

A ergonomia tem evoluído muito ao longo dos tempos, acompanhando a evolução da organização do trabalho e as inovações tecnológicas. A ergonomia evoluiu a partir dos esforços do homem em adaptar ferramentas, armas e utensílios às suas necessidades e características.
Ergonomia vem do grego: “ergos” significa trabalho, “nomos” significa estudo das normas e regras.
São várias as áreas da ergonomia:
- Antropometria
- Biomecânica
- Fisiologia
- Psicologia

Interacção Homem-Máquina

Interface homem-máquina é uma área da ciência da computação que se preocupa com o projecto, avaliação e implementação de sistemas computacionais interactivos para uso humano, tal como, o estudo dos principais fenómenos que envolvem etapas.
Interacção homem máquina estuda a forma como as pessoas se relacionam com os computadores. É uma matéria multidisciplinar que relaciona entre outras áreas, a ciência da computação, as artes, o design, a ergonomia, a psicologia, a sociologia, a semiótica e a linguística.

A relação entre as pessoas e as máquinas acontece através da interface do utilizador, que é constituída por software e hardware. Esta interface é utilizada para diversos fins, tais como por exemplo: a manipulação de periféricos de computadores, carros, aviões, centrais hidroeléctricas, etc.

Nas últimas décadas a performance humana no uso de computadores e de sistemas de informação têm sido uma área de pesquisa e de desenvolvimento. Pesquisa essa, baseada em ferramentas computacionais na análise de dados de acordo com métodos da Psicologia experimental, no design instrucional e gráfico, na ergonomia, na antropologia e na sociologia.

A interacção homem-máquina tem como objectivo desenvolver sistemas que respondam às necessidades dos utilizadores de forma funcional e em relação à sua usabilidade.

domingo, 7 de dezembro de 2008

Design de Interacção Homem-Máquina

O Design de Interacção é o design de produtos interactivos que fornecem suporte às actividades diárias das pessoas no trabalho ou no lar, tem como objectivo desenvolver produtos interactivos eficazes, de fácil e agradável utilização sempre na perspectiva do utilizador final. Para criar estes produtos de interacção é importante entender quem os vai utilizar e para que actividades vão ser usados. Os produtos interactivos devem ser projectados de forma a ir ao encontro das necessidades dos vários tipos de utilizadores.
O Design de Interacção tem alguns objectivos de usabilidade, ou seja:




Eficácia – um sistema tem de ser bom para fazer o que é pretendido e esperado;



Eficiência – refere-se à forma como o sistema auxilia o utilizador na execução das suas tarefas; Segurança – tem de proteger o utilizador de condições perigosas e situações indesejáveis;
Utilidade - tem de ser útil e propiciar o tipo certo de funcionalidades para que o utilizador tire proveito dele;





Capacidade de aprendizagem ou learnability – ou seja o sistema tem de ser fácil de usar e de assimilar;








Capacidade de memorização ou memorability – refere-se à facilidade de nos lembrarmos como utilizamos o sistema da última vez que o aprendemos.


Para que a criação de sistemas seja de acordo com as exigências dos utilizadores é necessário que estes sejam: satisfatórios, agradáveis, divertidos, interessantes, úteis, motivadores, esteticamente apreciáveis, incentivar a criatividade e emocionalmente adequados.

Imagens retidadas: http://www.pplware.com/wp-content/images/imagem_gps_mad.jpg http://vdepizzol.files.wordpress.com/2006/12/captura_da_tela-untitled-paint.png
http://x.msmobiles.com/portal/images/qtek/qtek-9100.jpg