tag:blogger.com,1999:blog-19320474108364978502024-03-13T14:11:18.305+00:00Interacção Homem - MáquinaOlga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.comBlogger81125tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-74413425019748191322009-01-08T17:55:00.005+00:002009-01-08T17:59:53.266+00:00Definições de "realidades"<div align="justify">REALIDADE VIRTUAL (virtual reality): Realidade Virtual é uma interface avançada para aplicações computacionais, onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multisensoriais.<br /><br />REALIDADE MISTURADA (mixed reality): Realidade Misturada é a sobreposição de objetos virtuais gerados por computador com o ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real,com o apoio de algum dispositivo tecnológico. A Realidade Misturada apresenta duas modalidades: Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada<br /><br />REALIDADE AUMENTADA (augmented reality): Realidade Aumentada é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais.<br /><br />VIRTUALIDADE AUMENTADA (augmented virtuality): Virtualidade Aumentada é a inserção de representações de elementos reais no mundo virtual, usando a interface que permite ao usuário interagir com o ambiente virtual. </div><div align="justify"><br />HIPER-REALIDADE (hyperreality): "Hiper-realidade é a capacidade tecnológica de combinar realidade virtual, realidade física, inteligência artificial e inteligência humana, integrando-as de forma natural para acesso do usuário"<br /><span style="font-size:85%;">Fonte: </span><a href="http://www.ckirner.com/realidadevirtual/?DEFINI%C7%D5ES"><span style="font-size:85%;">http://www.ckirner.com/realidadevirtual/?DEFINI%C7%D5ES</span></a><span style="font-size:85%;"> </span></div><div align="justify"><span style="font-size:85%;">Vídeos: </span><a href="http://www.ckirner.com/realidadevirtual/?V%CDDEOS"><span style="font-size:85%;">http://www.ckirner.com/realidadevirtual/?V%CDDEOS</span></a><br /> <a href="http://www.ckirner.com/realidadevirtual/?V%CDDEOS"><span style="font-size:85%;"></span></a></div>Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-35472144332817968962009-01-03T23:52:00.002+00:002009-01-06T22:21:51.655+00:009ª edição do Festival Nacional de Robótica<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__pAuCnQ4-sU/SV-Cw59S61I/AAAAAAAAAcQ/nhJqwYVKv8Q/s1600-h/cartaz_festivalrobotica_grafica%281%29.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287088264259496786" style="WIDTH: 281px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/__pAuCnQ4-sU/SV-Cw59S61I/AAAAAAAAAcQ/nhJqwYVKv8Q/s400/cartaz_festivalrobotica_grafica%281%29.jpg" border="0" /></a><br />Mais informações :http://www.est.ipcb.pt/robotica2009/Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-64204044842059021002009-01-03T23:44:00.003+00:002009-01-05T10:42:35.790+00:00Desafios da Interacção Homem-Máquina<p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify">Quais são os desafios da IHC ?<?xml:namespace prefix = o /><o:p></o:p></p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify">“Como se manter actualizado com a constante evolução tecnológica;<o:p></o:p></p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify">Como desenhar a interface ideal de um software compatível com o uso efectivo de todo o potencial e funcionalidade das novas tecnologias? (Ex: telemóveis, DVDs, câmaras digitais, etc.) <o:p></o:p></p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify">Controles com operações e efeitos relativamente óbvios aliados a feedback imediato e útil são as garantias de uma boa IHC nos produtos revestidos de novas tecnologias. Esse é o desafio “default””<o:p></o:p></p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size:78%;">Fonte: </span><a href="http://flabcolares.blogspot.com/"><span style="font-size:78%;">http://flabcolares.blogspot.com/</span></a></p><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><a href="http://flabcolares.blogspot.com/"><br /></a></p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><o:p></o:p></p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify">Na minha opinião creio que o grande desafio não é só desenvolver tecnologias que melhorem o dia-a-dia de milhares de pessoas, explorando as suas potencialidades, usabilidade, ergonomia, o desafio é tornar as tecnologias acessíveis e ao dispor dos utilizadores finais a quem estas poderão ser realmente úteis. <o:p></o:p></p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify">Por exemplo, uma tecnologia desenvolvida para facilitar a vida de um invisual só terá realmente utilidade se estiver ao dispor dos invisuais, se estes poderem aceder de forma gratuita ou de baixo preço.<o:p></o:p></p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"><o:p></o:p></p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify">O grande desafio passa não só pelo desenvolver de novas tecnologias e novas formas de interacção mas também pela sua comercialização e pela relação preço /qualidade e acessibilidade.</p>Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-89976711074522571662009-01-03T23:25:00.005+00:002009-01-05T10:43:44.353+00:00Interacção Homem-Máquina… um sinal dos tempos que se avizinham<div style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-family:georgia;">Carlos Serrão no seu blogue: </span><a style="FONT-FAMILY: georgia" href="http://blog.carlosserrao.net/">http://blog.carlosserrao.net/</a><span style="font-family:georgia;"> aborda a temática da Interacção Homem Máquina, salientando as novas tecnologias da actualidade.</span> </div><p style="TEXT-ALIGN: justify" face="georgia">“Temos assistido nos últimos tempos ao lançamento de iniciativas HCI por parte de diversas empresas, nomeadamente da <a href="http://www.apple.com/">Apple</a> e da <a href="http://www.microsoft.com/">Microsof</a>.<?xml:namespace prefix = o /><o:p></o:p></p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p style="TEXT-ALIGN: justify" face="georgia">No caso da Apple, estou a referir-me [o autor] ao caso do <a href="http://www.apple.com/iphone/">iPhone</a>, que dispõe como único interface de comunicação com o dispositivo, o seu ecrã táctil, e uma tecnologia que a Apple designou por <a href="http://www.apple.com/iphone/technology/">Multi-Touch Interface</a>. De facto, é possível aceder a todas as funcionalidades deste dispositivo usando <a href="http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/65">simplesmente os nossos dedos</a>.[…]”</p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p style="TEXT-ALIGN: justify" face="georgia">O seguinte vídeo é da apresentação pública do iPhone, mais um avanço tecnológico de interacção Homem-Máquina:</p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p style="TEXT-ALIGN: justify" face="georgia"><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yT3wc0kQQOQ&hl=pt-br&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/yT3wc0kQQOQ&hl=pt-br&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p style="TEXT-ALIGN: justify" face="georgia">As tecnologias abordadas pelo autor já foram abordadas neste blogue, de todas as formas aconselho à leitura do artigo na integra através do link:</p><div style="TEXT-ALIGN: justify"></div><p style="TEXT-ALIGN: justify" face="georgia"><a href="http://blog.carlosserrao.net/2007/07/interaco-homem-mquina-um-sinal-dos-tempos-que-se-avizinham/">http://blog.carlosserrao.net/2007/07/interaco-homem-mquina-um-sinal-dos-tempos-que-se-avizinham/</a></p>Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-1125352491070010272009-01-02T02:00:00.000+00:002009-01-02T03:27:38.661+00:00O futuro... Microsoft surface<p>A microsoft já inventou um dos primeiros computadores do futuro, vejam o vídeo a seguir apresentado:<object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kr1O917o4jI&hl=en&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/kr1O917o4jI&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p><p>Saiba mais em <a href="http://www.microsoft.com/surface/index.html">Microsoft Surface</a>.<br /><span style="font-size:78%;">Fonte: </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=kr1O917o4jI&NR=1"><span style="font-size:78%;">http://www.youtube.com/watch?v=kr1O917o4jI&NR=1</span></a> </p>Joana Santoshttp://www.blogger.com/profile/06621394907660104199noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-6268878260536115022009-01-01T23:50:00.011+00:002009-01-03T00:36:16.396+00:00Computadores do futuro<p align="justify">Como serão os computadores do futuro?</p><p align="justify">Mais rápidos, mais pequenos, mais seguros, mais baratos que os computadores de hoje, mais eficientes, mais interactivos, mais atractivos ?...<br />Os vídeos a seguir apresentados mostram alguns exemplos de como serão alguns computadores no futuro:<br /><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k3qSW70KLQ8&hl=en&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/k3qSW70KLQ8&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p><p><br /><br /><br /><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SD0W0_J_28A&hl=pt-br&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/SD0W0_J_28A&hl=pt-br&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br /><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wQtrng6LzUY&hl=en&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/wQtrng6LzUY&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p><span style="font-size:78%;"><p><br />Fonte:<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=k3qSW70KLQ8">http://www.youtube.com/watch?v=k3qSW70KLQ8</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=SD0W0_J_28A&eurl=http://interaccaohomemaquina.blogspot.com/">http://www.youtube.com/watch?v=SD0W0_J_28A&eurl=http://interaccaohomemaquina.blogspot.com/</a> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wQtrng6LzUY&NR=1">http://www.youtube.com/watch?v=wQtrng6LzUY&NR=1</a></span></p>Joana Santoshttp://www.blogger.com/profile/06621394907660104199noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-85159167205226569512009-01-01T22:30:00.003+00:002009-01-02T21:16:50.390+00:00Da ficção à realidade... o filme... o futuro???!!!....<p align="justify">No excerto do filme <strong><em>"Minority Report"</em></strong> a seguir apresentado vejam o que na minha opinião será uma realidade para todos nós.<br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7JepNe8NbZ4&hl=en&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><br /><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/7JepNe8NbZ4&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p><p align="justify"><strong><em>"Minority Report"</em></strong> é um filme realizado por Steven Spielberg em 2002. Na minha opinião, demonstra bem a forma como provavelmente todos nós iremos poder comunicar e interagir com as máquinas num futuro próximo, dado que essa tecnologia já existe (foi colocado no blogue um post sobre essa tecnologia).<br /><br /></p><span style="font-size:78%;">Fonte: </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7JepNe8NbZ4"><span style="font-size:78%;">http://www.youtube.com/watch?v=7JepNe8NbZ4</span></a>Joana Santoshttp://www.blogger.com/profile/06621394907660104199noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-35663752985631545602009-01-01T20:43:00.000+00:002009-01-01T20:44:34.654+00:00Norma ISO/TS 16071: Acessibilidades das interfaces<div align="justify">Este documento é uma especificação técnica ainda não é uma norma. O objectivo deste documento é fornecer recomendações para os programadores pois lhes permite garantir a acessibilidade às interfaces do utilizador, ou seja, promover a eficácia e a satisfação dos utilizadores com necessidades específicas, como deficiências motoras, sensoriais ou cognitivas (por exemplo: cegos ou pessoas com deficiência, etc.). Além disso, as recomendações propostas deverão reduzir a utilização de ferramentas de hardware e software de apoio, tais como Braille, ou mesmo incentivar a sua utilização. Neste documento é abordado o design de acesso directo ao teclado, às tecnologias de assistência, às necessidades dos utilizadores invisuais, surdos, entrada de dados e o uso de cor, etc.<br /><a href="fonte:%20http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario"><span style="font-size:78%;">Fonte: http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario</span></a></div>Catarina Amorimhttp://www.blogger.com/profile/06043107541509556766noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-40788491143630547262009-01-01T20:38:00.001+00:002009-01-01T20:42:21.316+00:00Norma ISO 14915: Ergonomia do software para interfaces do utilizador multimédia<p align="justify">Esta norma consiste em 4 partes:</p><ul><li><div align="justify">1ª parte: é a introdução e não contém recomendações;</div></li><li><div align="justify">2ª parte: apresenta recomendações sobre o design de controlos e a navegação (por exemplo, controlos de áudio, funções como reproduzir, parar, pausa, etc.);</div></li><li><div align="justify">3ª parte: fornece recomendações sobre meios específicos e a sua articulação;</div></li><li><div align="justify">4ª e ultima parte: esta diz respeito a domínios específicos, como a aprendizagem assistida por computador, terminais interactivos, etc.<br /></div></li></ul><p align="justify"><a href="fonte:%20http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario"><span style="font-size:78%;">Fonte: http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario</span></a></p>Catarina Amorimhttp://www.blogger.com/profile/06043107541509556766noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-25034671103513771642009-01-01T20:33:00.001+00:002009-01-01T20:37:30.639+00:00Norma ISO 9241-17: Diálogos através do preenchimento de formulários<div align="justify">Os diálogos de preenchimento de formulários, são diálogos em que o utilizador preenche, selecciona as entradas ou modifica os campos indexados dentro de um formulário ou uma caixa de diálogo apresentada pelo sistema. As recomendações dadas nesta norma têm a ver com a estrutura dos formulários, os campos, etiquetas e as entradas (texto alfanumérico de opções, comandos, validações, etc.), Feedback e permite a navegação no formulário.</div><div align="justify"><a href="fonte:%20http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario"><span style="font-size:78%;">Fonte: http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario</span></a></div>Catarina Amorimhttp://www.blogger.com/profile/06043107541509556766noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-12445600145441313572009-01-01T20:24:00.004+00:002009-01-01T20:33:07.890+00:00Norma ISO 9241-16: Diálogos manipulação directa<div align="justify">Nos diálogos do tipo de manipulação directa, os utilizadores efectuam operações manipulando objectos que aparecem no ecrã como se manipulassem entidades físicas. Esta norma trata das metáforas gráficas, da aparência dos objectos usados na manipulação directa, do feedback, dos dispositivos de entrada de dados, da manipulação de objectos, o toque e selecção, concepção, manipulação directa de janelas e ícones, etc.</div><div align="justify"><a href="http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario"><span style="font-size:78%;">Fonte: http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario</span></a></div>Catarina Amorimhttp://www.blogger.com/profile/06043107541509556766noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-53619904166969378952009-01-01T19:46:00.004+00:002009-01-01T20:19:38.164+00:00INTERFACES - artigo (cont.) IV<div align="justify"><strong>4. Interface cérebro-máquina</strong><br /> </div><div align="justify">O Advanced Research Laboratory13 da Hitachi vem desenvolvendo uma interface cérebro-máquina que permite aos usuários ligar e desligar interruptores com a mente. A pesquisa chefiada por Hideaki Koizumi14 apoia-se em topografia óptica, que envia pequenas quantidades de luz infravermelho através da superfície do cérebro, para mapear mudanças na corrente sanguínea.<br />A interface é composta por uma espécie de capacete conectado através de fibra óptica a um dispositivo de mapeamento da concentração sanguínea no cérebro. O sistema pode reconhecer pequenas mudanças no fluxo sanguíneo cerebral associada a actividade mental e traduzir essas alterações em sinais detensão para controlar dispositivos externos. Essa nova tecnologia demonstrada no Japão pode tornar possível controlar dispositivos sem mexer um músculo, apenas com a actividade cerebral.<br /><br />Uma das vantagens desta tecnologia desenvolvida pela Hitachi é que os sensores não invadem fisicamente o cérebro, ao contrário de outras pesquisas neste campo que requeriam a implantação de um micro-chip sob o crânio.<br />A longo prazo, a tecnologia da interface cérebro-máquina poderá ajudar a pacientes paralisados tornarem-se independentes, habilitando-os a executar usada como uma ferramenta divertida para demonstrar uma evolução do paciente.</div><div align="justify"> </div><div align="justify">Exemplo de um interface cérebro-computador: </div><div align="justify">EEG-based "walking" of tetraplegic in virtual reality</div><div align="justify"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QnztNhCGch4&hl=pt-br&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QnztNhCGch4&hl=pt-br&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div><div align="justify"><span style="font-size:78%;">Fonte: </span><a href="http://arte.unb.br/7art/textos/AlexandraCMCaetano.pdf"><span style="font-size:78%;">http://arte.unb.br/7art/textos/AlexandraCMCaetano.pdf</span></a></div>Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-87856342769058118382009-01-01T19:24:00.005+00:002009-01-01T19:45:17.474+00:00INTERFACES HÁPTICAS (cont.) III<p align="justify"><strong>3. Interface Háptica de Levitação Magnética</strong><br />Os dispositivos hápticos disponíveis baseiam-se em estruturas mecânicas, utilizando motores e rolamentos para fornecer a sensação do toque e do feedback de força. A interface háptica por levitação magnética substitui as conexões rígidas, composta por cabos e outros aparatos mecânicos por uma única parte móvel, sustentada por campos magnéticos, desta forma eliminando todo o "ruído" do atrito criado pelos aparelhos tradicionais.<br />A interface de levitação magnética permite ao usuário mover o cursor para qualquer ponto dentro do ambiente virtual tridimensional, e interagir com os objectos deste ambiente ao tocá-los.<br />Com o aperfeiçoamento desta nova interface háptica resultado das pesquisas, o usuário poderá distinguir texturas, sentir a reacção de objectos e perceber pequenas mudanças nas suas posições, já que a interface responde prontamente às alterações de movimentos.</p><p align="justify"><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AXdWqZVTHMQ&hl=pt-br&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/AXdWqZVTHMQ&hl=pt-br&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p><p align="justify"><span style="font-size:78%;">Fonte: </span><a href="http://arte.unb.br/7art/textos/AlexandraCMCaetano.pdf"><span style="font-size:78%;">http://arte.unb.br/7art/textos/AlexandraCMCaetano.pdf</span></a></p>Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-57317219165667039722009-01-01T19:13:00.003+00:002009-01-01T19:24:26.935+00:00INTERFACES HÁPTICAS - artigo (cont.) I e IIAbordagem aos tópicos do artigo de Alexandra Caetano<br /><div align="justify"><strong>1. Do rato ao joystick – Dispositivos tradicionais de interacção<br /></strong>Nesta parte do artigo a autora faz uma breve abordagem e contextualização do uso do rato e do joystick e da sua evolução. Como estes tópico já foram abordados em post’s anteriores vou passar para o ponto 2.<br /> <br /><strong>2. Wii – A revolução no modo de jogar</strong><br />Tecnologia sem fios de controlo, que opera no espaço 3D, como um rato aéreo. Esta tecnologia levou ao desenvolvimento de outras que têm por base o mesmo funcionamento.<br /><strong>Digital Wheel Art</strong> - um programa de pintura digital que traça o percurso da Wiimote, a partir das idéias desenvolvidas por Johnny Lee no whiteboard. O dispositivo foi associado a uma cadeira de rodas, permitindo às pessoas com deficiência pintar digitalmente com simples movimentos.</div><div align="justify"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iuYEJah2-rM&hl=pt-br&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iuYEJah2-rM&hl=pt-br&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div><div align="justify"><br /><strong>WiiSpray</strong>, desenvolvido como projecto de graduação de Martin Lihs e Frank Matuse7, simula uma lata de spray e permite ao usuário grafitar em ambiente virtual.</div><div align="justify"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0-ILl_Mr0Aw&hl=pt-br&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0-ILl_Mr0Aw&hl=pt-br&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div><span style="font-size:78%;">Fonte: </span><a href="http://arte.unb.br/7art/textos/AlexandraCMCaetano.pdf"><span style="font-size:78%;">http://arte.unb.br/7art/textos/AlexandraCMCaetano.pdf</span></a>Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-90058428723673830222009-01-01T19:06:00.003+00:002009-01-01T19:13:42.119+00:00Interfaces Hápticas<div align="justify">Est vídeo pretende demostrar o funcionamento de uma interface háptica na prática, actuando à distancia:</div><div align="justify"> <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/61ZIJX6spXk&hl=pt-br&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/61ZIJX6spXk&hl=pt-br&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div>Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-76484518012264898512009-01-01T18:57:00.000+00:002009-01-01T18:59:27.049+00:00INTERFACES HÁPTICAS - definição<p align="justify"><strong>O que são:</strong><br />O estudo para desenvolvimento de interfaces hápticas representa a busca por dispositivos que permitam uma interacção com os sistemas virtuais de modo sensorialmente similar às interacções presentes no mundo físico. Eliane Mauerberg-deCastro (2004) afirma que o sistema háptico está relacionado com a percepção de textura, movimento e forças através da coordenação de esforços dos receptores do tacto, visão, audição e propriocepção, assim, “a função háptica depende da exploração activa do ambiente, seja este estável ou em movimento”. Perceber os ambientes virtuais por meio de um sistema háptico é o objectivo destas interfaces.<br /><br />Segundo Christopher M. Smith (1997),Háptico é o estudo de como combinar os sentidos humanos com a sensação de contacto com um mundo gerado por computador. Os dispositivos convencionais de interacção homem-máquina não fornecem ao interator feedback de força, ou mesmo feedback de tacto. A pesquisa com dispositivos hápticos visa resolver a falta de estímulo para o sentido de tacto na interacção homem-máquina, ao investir no aumento da interactividade e em tornar esta interacção mais intuitiva e natural.</p><p align="justify"><span style="font-size:78%;">Fonte: </span><a href="http://arte.unb.br/7art/textos/AlexandraCMCaetano.pdf"><span style="font-size:78%;">http://arte.unb.br/7art/textos/AlexandraCMCaetano.pdf</span></a></p>Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-5367490966027880832009-01-01T18:52:00.003+00:002009-01-01T18:57:00.027+00:00INTERFACES HÁPTICAS: Dispositivos não convencionais de interacção<p align="justify">Artigo "INTERFACES HÁPTICAS: Dispositivos não convencionais de interacção"<br />Autor: Alexandra Cristina Moreira Caetano<br />Laboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual – IdA- UnB<br /><br />Resumo:<br />"Este texto trata das possibilidades de interacção humano-máquinas por meio do uso de interfaces hápticas. Faz-se um histórico dos dispositivos de interacção a partir de Douglas Engelbart, inventor do mouse [rato], rumo ao novo paradigma da interacção humano-máquina. Abordam-se dispositivos não convencionais desenvolvidos a partir do Wii, bem como dispositivos ainda não comercializáveis como a interface háptica por levitação magnética e a "interface cérebro-máquina”. São apresentadas as perspectivas de interacção das novas interfaces hápticas e suas possibilidades de aplicação em gamearte e realidade virtual e aumentada."<br /><br /> O artigo tem a seguinte estrutura de pontos:<br /> Apresentação do estudo<br /><br />1. Do mouse [rato] ao joystick – Dispositivos tradicionais de interacção<br />2. Wii – A revolução no modo de jogar<br />3. Interface Háptica de Levitação Magnética<br />4. Interface cérebro-máquina<br />Conclusão<br /><br />Nota: todas as definições apresentadas e a apresentar nos próximos post’s são retiradas do artigo, há apenas uma alteração nas palavras para português de Portugal.</p><p align="justify"><span style="font-size:78%;">Fonte: </span><a href="http://arte.unb.br/7art/textos/AlexandraCMCaetano.pdf"><span style="font-size:78%;">http://arte.unb.br/7art/textos/AlexandraCMCaetano.pdf</span></a></p>Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-51074781252064971262009-01-01T18:45:00.004+00:002009-01-01T18:51:18.260+00:00Dispositivos de interacção: saída<div align="justify">Dispositivos de saída<br />Nota: Tanto o monitor como os discos podem ser também dispositivos de entrada: </div><div align="justify">quando o monitor é touch screen; </div><div align="justify">e no caso dos discos que são utilizados para passar o conteúdo para o computador.<br /><br />Um computador teria pouca utilidade se não pudesse apresentar o resultado do seu trabalho. É através dos dispositivos de saída que essa informação é apresentada e utilizada. Alguns dos mais usados são os seguintes:<br /><br />Monitor – é o termo mais utilizado para designar o ecrã do computador. O monitor apresenta o trabalho executado pelo computador e pelo utilizador. Um dos aspectos mais importantes de um monitor é o seu tamanho, medido na diagonal em polegadas. Um monitor considerado pequeno tem 15’’. Os monitores de 17’’ e 19’’ são os mais usados actualmente. Em termos de construção é muito similar a televisão. Actualmente está a vulgarizar-se a utilização de monitores LCD (ecrã de cristais líquidos) como são os dos portáteis. Esses monitores ocupam muito menos espaço, consomem cerca de um décimo da energia de um monitor convencional e são mais confortáveis para a visão. </div><div align="justify">Impressora – uma impressora reproduz em papel os documentos elaborados no computador. As impressoras mais utilizadas são as de jacto de tinta e as laser. Actualmente existem equipamentos, que juntam as capacidades da impressora, com a de scanner, as chamadas multi-funções. Digitalização de documentos e fotocópias, são algumas das funcionalidades presentes. </div><div align="justify"> </div><div align="justify">Altifalantes – os altifalantes (ou vulgo colunas de som) e os auriculares são equipamentos muito utilizados em computadores pessoais. Permitem reproduzir sons, como música. </div><div align="justify"> </div><div align="justify">Discos –os programas do computador e diversos tipos de conteudo podem ser enviados para disketes, CD-ROM, DVD ou outras drives. Isto permite a transferência de dados entre computadores ou salvaguarda da informação.<br />As Pendrives, actualmente assumem-se como os dispositivos de armazenamento mais vulgarizados, com a diversidade de capacidade e tamanho e acedem ao computador através da porta USB.</div>Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-29923524090104977422008-12-30T20:14:00.005+00:002008-12-31T14:59:39.976+00:00Norma ISO 9241-15: Diálogos do tipo linguagens de ordens<div align="justify">Esta norma fornece recomendações para o desenho e avaliação de diálogos do tipo linguagens de ordens. Neste tipo de diálogo, o utilizador escreve comandos completos ou abreviados respeitando a sintaxe da linguagem e das ordens que o computador executa. Este artigo aborda a estrutura e sintaxe da linguagem de ordens, representando o comando (nome, sigla, teclas de função, etc.) os aspectos relativos aos modos de entrada e saída, o feedback e a ajuda. </div><div align="justify"><br /><span style="font-size:78%;">Fonte: http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario</span></div>Catarina Amorimhttp://www.blogger.com/profile/06043107541509556766noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-32323487500529265752008-12-30T20:14:00.000+00:002008-12-30T20:22:15.004+00:00Norma ISO 9241-14: Diálogos de menus<p align="justify">Esta norma fornece recomendações para o design ergonómico dos menus, ou seja, tipos de interacção em que são apresentadas opções para os utilizadores em diferentes formas (janelas de diálogo com caixas a marcar, botões, campos, etc.). Nesta parte, muitas recomendações são condicionais, ou seja, só deve ser aplicado em contextos específicos (por exemplo, determinado tipo de utilizador, tarefa, ambiente, tecnologia, etc.). A implementação destas recomendações deveria estar sujeita a um conhecimento de tarefas dos futuros utilizadores. Nesta norma é abordado também a estrutura dos menus, a navegação nos menus, da selecção e aplicação das opções bem como a apresentação dos menus.</p><p align="justify"><span style="font-size:78%;">Fonte: </span><a href="http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario"><span style="font-size:78%;">http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario</span></a></p>Catarina Amorimhttp://www.blogger.com/profile/06043107541509556766noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-74257556746112580142008-12-30T20:06:00.001+00:002008-12-30T20:12:53.998+00:00Norma ISO 9241-13: Guia do Usuário<div align="justify">A Norma ISO 9241-13 fornece recomendações sobre a assistência do utilizador. As recomendações apresentadas na presente norma estão relacionadas com o feedback, estado do sistema, gestão de erros e ajuda em linha. As recomendações apresentadas nesta parte devem proporcionar a interacção do utilizador com um programa, favorecendo o uso eficaz do programa, evitando-se assim carga de trabalho mental inútil, proporcionando aos utilizadores uma forma de gestão de erros e um assistente para os utilizadores com níveis conhecimento diferente.</div><div align="justify"><span style="font-size:78%;">Fonte: </span><a href="http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario"><span style="font-size:78%;">http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario</span></a></div>Catarina Amorimhttp://www.blogger.com/profile/06043107541509556766noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-14428534525355070502008-12-30T19:52:00.004+00:002008-12-30T20:05:35.795+00:00Norma ISO 9241-12: Apresentação de informações<p align="justify">Esta norma fornece recomendações ergonómicas relativas à apresentação e às propriedades das informações apresentadas em ecrãs. As recomendações representadas têm como objectivo permitir ao utilizador executar as tarefas de percepção de forma eficaz e satisfatória.</p><p align="justify">Esta norma aborda por tanto a organização da informação (localização da informação, adequação das janelas, zonas de informação, zonas de entrada/saída, grupos de informação, listas, tabelas, etiquetas, campos, etc.) objectos gráficos (cursores e ponteiros, etc.) e as técnicas de codificação de informação (código alfanumérico, abreviação de códigos alfanuméricos, codificação gráfica, codificação de cor, marcadores, etc.).</p><p align="justify"><span style="font-size:78%;">Fonte: </span><a href="http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario"><span style="font-size:78%;">http://es.kioskea.net/faq/sujet-1632-las-normas-en-ergonomia-de-software#iso-tr-16982-metodos-de-usabilidad-que-soportan-diseno-centrado-en-el-usuario</span></a></p><p align="justify"></p>Catarina Amorimhttp://www.blogger.com/profile/06043107541509556766noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-56009747449776493282008-12-29T17:48:00.006+00:002008-12-29T17:57:35.334+00:00Dispositivos de interacção: necessidades educativas especiais<div align="justify">Existe uma enorme diversidade de dispositivos para interagir com os computadores. Dentro deste quase sem fim de dispositivos , estão a ser cada vez mais desenvolvidos dispositivos e softwares de interacção homem-máquina para pessoas com necessidades educativas especiais. Como exemplo deixo o resumo de um artigo que permite a interacção através de feixes de luz.<br /><br /><strong>Lanternas interactivas nas necessidades educativas especiais</strong> </div><div align="justify">As Lanterna/tochas são baratas, robustas e tornam os dispositivos divertidos e interessantes com base nas tecnologias de interacção. A visão computacional é um software que foi desenvolvido que permite o reconhecimneto e a distinção entre os diferentes feixes de luz das lanternas e utiliza-los para activar os meios digitais, incluindo áudio, vídeo ou efeitos especiais. A tecnologia parece "magicamente trazer para a vida" objectos e áreas do ambiente apenas através do brilho de uma lanterna.</div><div align="justify">Este trabalho considera o potencial de utilização desta tecnologia nas necessidades educativas especiais, proporcionando um meio para as crianças explorarem o seu ambiente imediato e descobrirem algo novo. As potenciais aplicações de apoio à aprendizagem são propostas no estudo de viabilidade apresentado. Neste artigo são apresentados três exemplos de casos que foram conduzidos para avaliar os aspectos práticos da configuração da aprendizagem interactiva e experiências dentro do ambiente escolar e respostas do aluno à tecnologia.</div><div align="justify"></div><div align="justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/__pAuCnQ4-sU/SVkOP_-XwcI/AAAAAAAAAcI/wDUUczw9fCk/s1600-h/55070.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285271305729851842" style="WIDTH: 194px; CURSOR: hand; HEIGHT: 157px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/__pAuCnQ4-sU/SVkOP_-XwcI/AAAAAAAAAcI/wDUUczw9fCk/s400/55070.jpg" border="0" /></a><br /></div><div align="justify">Artigo em full-text (através da B-on) em:<br /><a href="http://web.ebscohost.com/ehost/pdf?vid=2&hid=109&sid=52fda60d-d915-449f-9d63-dde07421f027%40SRCSM2"><span style="font-size:78%;">http://web.ebscohost.com/ehost/pdf?vid=2&hid=109&sid=52fda60d-d915-449f-9d63-dde07421f027%40SRCSM2</span></a> </div>Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-28113810401831751632008-12-29T16:13:00.004+00:002008-12-29T17:02:41.225+00:00Dispositivos de interacção: reconhecimento de fala/voz<div align="justify">"Para quem trabalha muito com o computador e precisa de escrever muito com o teclado, porque não passar a ditar o texto enquanto o computador se encarrega de “perceber” e escrever ele próprio aquilo que se pretende?<br />De facto, o reconhecimento de voz para a introdução de texto e comandos no computador é já uma realidade e alguns dos pacotes de software desse tipo suportam o Português (continental e/ou brasileiro).<br />Neste âmbito podemos identificar dois tipos de reconhecimento de voz:<br />a) reconhecimento de voz com vista a produzir textos escritos<br />b) reconhecimento de voz com vista a comandar o computador, colocar questões sobre determinado domínio e obter uma resposta automática, também por voz (ex. num sistema de reservas de viagens)<br />[…]<br />Requisitos específicos:<br />Existem alguns cuidados a ter (ie, alguns requisitos) para que se possa utilizar eficientemente e eficazmente um sistema de reconhecimento de voz para a produção de texto:<br />1) em primeiro lugar é necessário possuir um computador com uma boa capacidade de processamento (bastante memória, processador e disco rápidos)[…]<br />2) o sistema deve ser treinado para a pessoa que o vai utilizar de facto, isto porque cada pessoa possui características vocais por vezes bastante distintas, nomeadamente o timbre da voz. […]<br />3) a utilização corrente deve ser feita num ambiente semelhante ao que foi utilizado no treino, uma vez que as interferências causadas por ruídos externos e que influenciam os sons captados. […]<br />Soluções comerciais existentes:<br />Alguns dos programas comerciais mais conhecidos deste tipo são: “ViaVoice“, da IBM/Nuance; “Naturally Speaking“, da Dragon/Nuance Systems e o “FreeSpeech“, da Philips.<br />Destes já tivemos a oportunidade de testar o IBM Viavoice Home Edition e o FreeSpeech 2000, totalmente em Português. […]</div><br /><div align="justify">Conclusão</div><div align="justify">[...]na gama dos computadores pessoais/domésticos ainda não estamos num nível que permita que estas aplicações possam substituir de forma totalmente satisfatória a tradicional digitação de texto via teclado, em particular porque os sistemas ainda têm de ser treinados para cada utilizador individual."<br /></div><a href="http://4.bp.blogspot.com/__pAuCnQ4-sU/SVkCJLaUqbI/AAAAAAAAAcA/MoxEjrxMdC4/s1600-h/speech.gif"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285257994401262002" style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 319px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/__pAuCnQ4-sU/SVkCJLaUqbI/AAAAAAAAAcA/MoxEjrxMdC4/s400/speech.gif" border="0" /></a><br /><div align="justify"><span style="font-size:78%;">Por: Lúcio Quintal<br />Fonte e artigo completo: </span><a href="http://noticia.nesi.com.pt/?p=181"><span style="font-size:78%;">http://noticia.nesi.com.pt/?p=181</span></a></div>Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1932047410836497850.post-59596825871006955482008-12-29T16:09:00.004+00:002009-01-13T01:53:04.731+00:00Dispositivos de interacção: Head e Body tracking<div align="justify">Head tracking é um sistema de interacção pelo movimento da cabeça. Os sensores ligados ao computador são detectados através de um software que faz os cálculos de perspectiva linear e mostra no ecrã a imagem dinâmica<br /><br /><br /><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Jd3-eiid-Uw&hl=en&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Jd3-eiid-Uw&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />Em relação ao conceito Body tracking, neste caso é captado o movimento de todo o corpo e reproduzido no ecrã<br /><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FaH78FSTPuk&hl=en&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/FaH78FSTPuk&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div>Olga Ferreirahttp://www.blogger.com/profile/13278057329681315091noreply@blogger.com0